Juniper – Développement d’un outil de communication en réalité virtuelle (vidéo 360° 3D)

Juniper – Développement d’un outil de communication en réalité virtuelle (vidéo 360° 3D)

Juniper – Développement d’un outil de communication en réalité virtuelle (vidéo 360° 3D)

Juniper Networks, leader mondial des équipements et solutions réseaux, avait besoin d’une expérience innovante et originale pour présenter un produit novateur mais complexe à expliquer de manière traditionnelle : un routeur intelligent et connecté, capable de neutraliser en temps réel les échanges suspects sur le réseau de votre entreprise.

Les enjeux de cette expérience étaient les suivants :

  • Compréhensible : Faire comprendre aux prospects l’intérêt du produit Juniper, en moins de 2 minutes, sans aucune intervention d’un conseiller Juniper.
  • Mobile et multi-device : L’expérience devait pouvoir être jouée depuis n’importe quel device compatible VR (smartphones, casques haut de gamme, etc), à n’importe quel moment.
  • Facile à utiliser : En tant qu’outil de prospection, l’expérience VR devait pouvoir être facilement déployée et utilisée par tous les clients et prospects.

 

La réalité virtuelle pour présenter un produit de manière innovante !

 

Comme bien souvent, dans le monde de la communication, un tel projet a nécessité une bonne dose de créativité!

Sur un produit d’une telle technicité, il a fallu se creuser les méninges, pour élaborer un brief scénaristique qui répondrait à 3 exigences majeures :

  • être un bon outil de communication pour la marque
  • Respecter un temps de visionnage court
  • exploiter de manière intelligente les possibilités offertes par la réalité virtuelle

creation video 360° 3D pour communication innovante 02

Avec un produit aussi abstrait que des connexions réseaux, il fallait réussir à imaginer comment illustrer de manière compréhensible ces échanges virtuels, et parvenir à attirer le regard de l’utilisateur au bon endroit, au bon moment, véritable problématique des expériences à 360°.

Pour répondre à ce challenge, nous avons imaginé une journée “type” dans une entreprise sujette aux attaques de ce type, parfaitement inscrit dans la cible marketing de Juniper. Quels sont les devices représentant des menaces aujourd’hui ?

Notre base de réflexion a été que les menaces informatiques d’aujourd’hui n’ont plus rien à voir avec celles d’hier, et les entreprises doivent en prendre conscience. Un exemple : les salariés ne se contentent plus du poste de travail et téléphone fournit par l’employeur. Leur smartphone personnel, leur montre connectée, parfois leur ordinateur portable personnel : autant de nouveaux devices qui ne peuvent pas être sécurisés par l’employeur, et qui représentent une menace pour le réseau de l’entreprise. C’est précisément sur ce genre d’attaques que le routeur de Juniper intervient. À l’ère du big data, il était également important de mettre en avant l’importance des données et de leur protection pour une entreprise moderne.

Nous tenions donc nos menaces types ! Et notre scénario : Une journée type au sein d’une entreprise du secteur tertiaire, avec des salariés qui, sans même s’en rendre compte, peuvent représenter une menace pour les données de l’entreprise. 

  

Développer un projet de communication innovante en réalité virtuelle pour sa marque, comment ça se passe ?

Après la réflexion, la mise en oeuvre ! Nous avons établi un cahier des charges du projet de réalité virtuelle, validé par le client. S’en est suivi le développement du scénario sous Unity 3D, régulièrement présenté aux équipes de Juniper, afin qu’ils puissent valider la bonne direction du projet.

Parvenir à guider le regard de l’utilisateur au bon endroit, afin qu’il puisse comprendre chaque séquence d’analyse du produit, a été un véritable challenge, que nous avons su dompter grâce à une chronologie d’évènement ingénieuse.  

Une fois l’application réalisée : place au déploiement de l’application de réalité virtuelle ! Nous avons également accompagné notre client sur ce point, afin de lui recommander le meilleur choix technologique possible pour un déploiement facile et autonome. Quel casque VR choisir ? Comment faciliter la lecture de la vidéo 360° durant des salons, ou rendez-vous clients ? Autant de questions auxquelles nous avons répondu, afin de rendre les équipes Juniper parfaitement autonome avec leur outil de communication.

 Le projet Juniper fut une chouette expérience, qui prouve une fois de plus que la réalité virtuelle a beaucoup à apporter au secteur de la communication ! Retrouvez le résultat en vidéo 360° sur youtube

création de vidéo 360 VR 3D pour communication innovante

 

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Huttopia – réalisation d’une vidéo 360° en réalité virtuelle

Huttopia – réalisation d’une vidéo 360° en réalité virtuelle

Huttopia – réalisation d’une vidéo 360° en réalité virtuelle

Une application en réalité virtuelle est un formidable outil de communication. Imaginez-vous sur un salon, en train de montrer à vos prospects un lieu situé à des centaines voire des milliers de kilomètres de là, comme s’ils y étaient !

Pour attirer du monde sur un salon et susciter le désir et l’envie pour votre produit : montrez-le de manière innovante, en faisant vivre à vos clients un moment privilégié. C’est ce que nous avons réalisé pour Huttopia, qui souhaitait valoriser ses lieux de vacances et innover dans sa manière de communiquer sur des évènements.

Réalisation du script aux côtés des collaborateurs de la société, tournage à 360°, montage et post-production : nous nous sommes occupés de tout, pour fournir aux équipes un moyen de communication novateur capable de marquer les esprits.

 

Une vidéo 360° en réalité virtuelle comme outil de communication pour les évènements professionnels.   

 

Si vous aussi souhaitez bénéficier d’un tournage vidéo à 360° pour communiquer sur votre marque, contactez UniVR Studio: on s’occupe d’absolument tout, du brief à l’animation en réalité virtuelle de votre évènement pro, en passant par le tournage de votre vidéo en réalité virtuelle, bien évidemment. 

Communiquer de manière innovante
avec la réalité virtuelle

Vous cherchez une manière innovante de communiquer sur votre marque ou vos produits ?  Découvrez notre savoir-faire en la matière. 

 

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Pélican Rouge by Selecta – présentation de produit en VR

Pélican Rouge by Selecta – présentation de produit en VR

Pélican Rouge by Selecta – présentation de produit en VR

Afin de présenter ses nouveaux concepts d’espaces détentes et machines à café à ses clients historiques de manière innovante, la société Pélican Rouge, filiale du groupe Selecta, et spécialiste du café depuis 1863, a fait appel à nos services.

 

À partir de photos, maquettes, dessins et concepts réalisés en 2D, nous avons transformé un simple concept en une présentation interactive 3D de nouveau produit, intégralement en réalité virtuelle.

À l’intérieur d’un décor photoréaliste en 3D basé sur des visuels d’une aire d’autoroute existante, les clients de Pélican Rouge, dotés d’un casque de réalité virtuelle, ont pu découvrir le nouveau concept d’espace détente, décliné en 2 styles différents. Les clients pouvaient se balader à volonté dans la modélisation 3D, observer les machines à l’échelle sous tous les angles, et même se servir et boire un café !

Une expérience novatrice en matière de communication, qui a su séduire le groupe Total, client de Pélican Rouge pour ses aires d’autoroute, lors de la présentation en réalité virtuelle de ces nouveaux espaces dédié au café et à la pause détente. 

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Les erreurs à ne pas faire pour créer une bonne vidéo 360°

Les erreurs à ne pas faire pour créer une bonne vidéo 360°

Les erreurs à ne pas faire pour créer une bonne vidéo 360°

Alors que la réalité virtuelle est en plein boom, le secteur de la vidéo doit effectuer une énorme mutation pour prendre en compte l’un des pendants de ce nouvel eldorado : la vidéo à 360°. Extrêmement immersives et populaires, les vidéos tournées à 360° changent complètement la manière de tourner et d’effectuer la post-production. La mise en scène doit aussi être repensées afin d’apporter une véritable valeur ajoutée, au delà de l’aspect purement immersif. Voici les erreurs que vous devez éviter pour que vous puissiez réussir à créer une bonne vidéo à 360° !

1. Gare au stitch !

Le raccord entre deux vidéos peut provoquer des défauts très visibles !

Le raccord entre deux vidéos peut provoquer des défauts très visibles

L’un des principal défaut que l’on peut détecter sur une vidéo 360°, c’est le fameux stitch (ou en bon français “raccord”). Il s’agit du raccord créé entre les vidéos afin de former l’image complète à 360°. Il faut donc éviter d’avoir un sujet restant sur un point de raccord ou traversant un stitch, au risque de le voir se désintégrer d’une manière peu esthétique. Plus un sujet est proche de la caméra, plus il est susceptible d’être sujet au stitch.

2. Ne vous approchez pas trop prêt de la caméra !

personal-space

Lorsque vous filmez une vidéo 360°, votre caméra se trouve à la place du point de vue du spectateur. Comme lorsque vous êtes en société et qu’il est socialement gênant de se rapprocher trop près de vos interlocuteurs, regarder une vidéo où les protagonistes vous collent d’un peu trop est inconsciemment gênant. Faites comme si la caméra à 360° était une personne : placez-la à hauteur des yeux des acteurs et restez au moins à 2 mètres de la caméra pour éviter toute sensation d’inconfort. Un plan à 360° avec la caméra posée au milieu d’une table ne donnera donc pas un bon rendu !

3. Évitez de filmer à 360° en vous déplaçant

motion-sickness

Tenir une caméra à 360° en marchant ne donnera pas de bons résultats : puisque ce n’est pas vous qui êtes en train de marcher, votre cerveau sort de l’illusion créée par la réalité virtuelle. Et cela a aussi tendance à provoquer un autre effet indésirable : le mal des transports. Vertiges et nausées peuvent être causés par le décalage entre ce que voient vos yeux et l’immobilité de votre corps que ressent votre oreille interne. Le mieux étant alors de tromper le cerveau en filmant une scène où la caméra représente un protagoniste assis dans une voiture ou tout autre véhicule (barque, wagon, avion…) ou qu’il se trouve être un drone stabilisé volant parfaitement en ligne droite. Pas de caméra tenue à bout de bras donc !

4. Ne bougez pas la caméra !

photo floue

Puisque votre caméra capte l’ensemble de la scène, il ne faut pas déplacer son point de vue durant une prise de vue. Cela perturberait fortement vos spectateurs. nous avons naturellement le réflexe d’orienter l’objectif de la caméra face à l’action. Ici, puisque la prise de vue est à 360°, il faut que l’avant de la caméra vise déjà l’emplacement de la scène et ne surtout pas faire tourner l’objectif de la caméra par la suite, au risque de changer le point de vue du spectateur en réalité virtuelle, alors même qu’il n’aura pas bougé. Pensez bien aussi à stabiliser et à niveler votre caméra : un point de vue à 360° pris de manière décalée est perturbant, et sera très difficile à corriger en post-production.

5. Ne faites pas des plans trop courts

compress

Sachant que la prise de vue en 360° donne l’impression d’être à la place d’une personne téléportée au milieu d’une scène, le fait de passer d’un plan à un autre de manière trop rapide rend très mal dans une vidéo à 360°. Évitez donc de monter votre vidéo comme un épisode de Bref !

Comme nous avons pu le voir ici, filmer à 360° change complètement la manière d’effectuer les prises de vues et la post-production des contenus. La manière de raconter des histoires au travers d’une vidéo est aussi profondément modifiée et change tout ce les techniques de Story Telling utilisées depuis l’invention du cinéma. N’hésitez donc pas à faire appel aux équipes d’UniVR Studio pour vos projets de vidéos à 360° qui nécessite une expertise poussée dans ce domaine !

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Danone – Application réalité virtuelle “Dans la peau d’un bébé”

Danone – Application réalité virtuelle “Dans la peau d’un bébé”

Danone – Application réalité virtuelle “Dans la peau d’un bébé”

À l’occasion de leur évènement sportif annuel, la Danone Nations Cup édition 2016, Danone a fait appel à notre équipe pour développer un mini jeu en réalité virtuelle à l’image de sa marque pour son village d’animations. L’objectif ? Présenter la nouvelle gamme de petits pots de sa marque, Blédina, et divertir et intéresser un public composé essentiellement de parents et leurs enfants.

 

Blédina application VR

 Comment présenter un produit de manière innovante avec la réalité virtuelle ?

 

Pour Blédina, nous avons pour mis au point une application smartphone en réalité virtuelle, dans laquelle vous incarnez… un bébé ! Propulsé dans un environnement cartoonesque, pour mettre en avant l’univers enfantin de la marque, vous êtes libre de vous déplacer, à la recherche de petits pots Blédina a dévorer ! Au bout de 5 petits pots ramassés, c’est la victoire ! 

Pour que l’impact soit maximal, nous avons bien évidemment personnalisé le jeu VR à l’image de la marque, du petit pot à ramasser, directement inspiré de ceux de la marque et modélisé en 3D, aux affiches et visuels de la dernière campagne de publicité Blédina, parsemés aux quatre coins de l’environnement de jeu.

Un concept basique mais efficace, puisqu’il suffit de regarder dans la bonne direction et d’appuyer sur la touche action pour avancer, de quoi rester accessible, même pour un public non technophile. 

 

La réalité virtuelle comme outil de communication,
quel impact ? 

 

En terme d’impact, le fait de se retrouver dans la peau d’un bébé est incroyable. Chaque meuble parait être démesuré, et le fait d’avancer à quatre pattes, rampant après les petits pots cachés un peu partout, renforce encore plus l’immersion. 

L’univers cartoon vient appuyer sur ce sentiment, et titiller la nostalgie des participants venus sur le stand, en les faisant tout simplement replonger en enfance.

Et quoi de mieux que la nostalgie pour générer un fort attachement à la marque

Avec une application extrêmement accessible et facile d’utilisation, pour tout type de public, un message clair, une forte présence de la marque, du décor au concept même du mini-jeu, nous avons fait l’unanimité auprès des participants de cette journée, qui se souviendront encore longtemps de leur expérience “dans la peau d’un bébé” par Blédina, signée UniVR Studio

 

Louer un casque VR pour un évènement ? 

 

Parce que nous ne faisons pas les choses à moitié, nous avons mis à disposition de Danone un ensemble smartphones + cardboards personnalisés Blédina, afin de leur permettre de mettre en avant ce contenu unique le jour J, lors de leur évènement. Nous étions ainsi garants de la bonne compatibilité du matériel avec l’application développée. C’est l’un des nombreux avantages à passer par un studio de réalité virtuelle doté de la double casquette, développement comme évènementiel : pas de mauvaise surprise ! 

 

Quelques visuels de l’application VR à l’image de la marque Blédina 

 

On se quitte avec quelques visuels du travail réalisé. On vous laisse apprécier les couleurs acidulées, de quoi plonger dans un voyage au ras du sol, façon Razmoket ! Vous souhaitez vous aussi développer une application en réalité virtuelle à l’image de votre marque ? Contactez-nous ;). 

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