Revivez les 50 ans de l’Homme sur la Lune en réalité virtuelle

Revivez les 50 ans de l’Homme sur la Lune en réalité virtuelle

Le 20 juillet 1969 restera à jamais une date historique pour toute l’Humanité : c’est le jour où l’Homme a réussi à atteindre et revenir sain et sauf de la Lune ! Un exploit qui a marqué les mémoires et l’Histoire, et dont nous allons pouvoir fêter les 50 ans en 2019. Quoi de mieux pour cela que de revivre l’atterrissage d’Apollo 11 sur la Lune en réalité virtuelle pour retrouver les sensations de ces personnes qui ont vécu une incroyable aventure il y a de ça un demi-siècle ? Justement, nous proposons plusieurs expériences de VR vous permettant de vivre en toute sécurité des explorations spatiales pour animer vos événements.

 

Revivre l’épopée d’Apollo 11 en réalité virtuelle

 

Il est par exemple possible de revivre l’intégralité du premier voyage de l’Homme vers la Lune en VR : contexte politique, préparation de la mission, fusée sur le pas de tir, déroulement fidèle de la mission, possibilité de piloter le vaisseau d’alunissage… Tout y est pour que vous puissiez vraiment être à la place de Neil Armstrong ou de Buzz Aldrin !

Si cette expérience a l’avantage d’être très complète, elle possède malheureusement un inconvénient : elle est longue. Comptez entre 30 et 40 minutes pour vivre l’intégralité du périple Terre-Lune. Il est heureusement possible d’accéder seulement à certains chapitres (les plus intéressants, comme le décollage ou l’exploration de la Lune) pour que cette animation soit adaptée à une utilisation événementielle.

 

Effectuez votre première sortie dans l’Espace en VR

 

Puisque l’Espace est à la mode en cette année 2019, pourquoi ne pas également vivre d’autres sensations, comme celle très surprenante de se retrouver en apesanteur dans la Station Spatiale Internationale et d’effectuer une sortie dans le grand vide ? Pour éviter d’avoir à payer de 20 à 35 millions de dollars pour faire du tourisme spatial, nous vous proposons une animation très qualitative vous mettant dans la peau d’un astronaute à bord de l’ISS, s’apprêtant à faire sa première sortie dans l’Espace. Une expérience marquante, et mieux adaptée à une utilisation événementielle pour découvrir le pouvoir immersif de la réalité virtuelle en seulement quelques minutes.

Si vous souhaitez vous aussi bénéficier d’une animation en réalité virtuelle autour du cinquantenaire de l’exploration lunaire, pour vos collaborateurs, ou pour vos clients, sur un salon ou lors d’un événement interne, n’hésitez à nous contacter pour que nous vous fassions vivre une expérience inoubliable !

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Exploration spatiale en réalité virtuelle

Une animation innovante et originale à louer pour votre soirée d’entreprise.

 

Nicolas Perrier

Nicolas Perrier

Directeur commercial associé

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Catalogue de formations
en réalité virtuelle.

Sécurité incendie, habilitation électrique : découvrez nos licences de modules de formation en réalité virtuelle. 

Développement de formations en réalité virtuelle.

Votre formation professionnelle sur mesure en réalité virtuelle. Travaillez avec le leader du secteur.

Location de casques de réalité virtuelle.

Louez du matériel de réalité virtuelle : une bonne idée pour l’animation de votre soirée d’entreprise.

UniVR Studio développe des modules de formations en réalité virtuelle pour les professionnels depuis 2014.

Nous vous accompagnons de la conception de votre projet à sa mise en oeuvre dans votre entreprise, sur la partie logicielle comme matérielle.

Nos équipes sont spécialisées dans l'utilisation de la réalité virtuelle pour faciliter la transmission du savoir-faire de votre organisation.

Nous proposons des modules de formation en réalité virtuelle performants et adaptés à vos objectifs pédagogiques. 

UniVR Studio Paris
8 rue Godillot
93400 SAINT-OUEN

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11 Avenue du Bel Air
69100 VILLEURBANNE

Lun-Ven : 09h - 19h
+33 (0)9 72 60 08 12

Évènement en réalité virtuelle : pourquoi solliciter un expert ?

Évènement en réalité virtuelle : pourquoi solliciter un expert ?

Nous avons tous déjà vécu cette situation.

Le service communication de votre société, ou bien une agence évènementielle externe, a jeté son dévolu sur la dernière tendance High Tech et innovante du moment.

Objectif : égayer le stand de votre salon professionnel, ou bien animer votre journée de meeting entre collaborateurs.

Au moment de mettre ce concentré de technologie en marche, c’est la catastrophe. Non seulement rien ne fonctionne comme attendu, mais pire encore : personne ne sait vraiment quoi faire pour y remédier !

(suite…)

UniVR Studio se voit décerner le label InvestNet !

UniVR Studio se voit décerner le label InvestNet !

C’est avec une grande fierté que nous avons dernièrement reçu le label InvestNet par BPI France ! Notre activité de formation en utilisant la réalité virtuelle pour les entreprises a été officiellement reconnue comme étant suffisamment qualitative et innovante par l’organisme officiel accompagnant le développement des entreprises prometteuses !

Le label InvestNet est le label de qualité officiel des sociétés innovantes soutenues par la Banque Publique d’Investissement, représentant en majorité des entreprises technologiques.

 

Réalité virtuelle et secteur de la santé !

 

La BPI reconnait ainsi la qualité actuelle de nos formations en VR, et le potentiel important de développement de notre activité dans un marché en pleine croissance. Ce label nous conforte dans nos choix et nous permet de bénéficier d’une reconnaissance objective de notre travail.

Une très bonne nouvelle qui a été possible grâce aux efforts de toute notre équipe, aux clients qui nous ont fait confiance et à nos partenaires, dont la BPI, qui nous accompagnent dans notre développement.

 

Un grand merci à tous !

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Formation sécurité incendie en réalité virtuelle

Accessible pour 3500€ HT, disponible maintenant.

 

Nicolas Perrier

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Une fête de Noël réussie avec une animation en réalité virtuelle ?

Une fête de Noël réussie avec une animation en réalité virtuelle ?

Besoin d’idées pour votre évènement d’entreprise de Noël ? Pourquoi pas la Réalité Virtuelle ?

Chaque année, les mêmes questions se posent :

  • Comment innover ?
  • Comment être sûr que l’animation de Noël fonctionnera ?
  • Comment plaire à toutes les âges ?

Pour ce dernier événement de l’année, qui mêle petits et grands autour d’un but commun : avoir un avant-goût de Noël, et passer du bon temps ensemble, nous vous avons concocté une petite sélection d’animations.

Depuis 2014 nous accompagnons les entreprises dans leurs différents événements internes et externes : au sein de leurs congrès, salons, team building, inaugurations, sorties cohésion et… arbres de Noël ! Vous trouverez dans ces lignes quelques exemples d’expériences qui se prêtent parfaitement à cet événement hivernal !

(suite…)

UniVR Studio gagne le Grand prix de bronze de l’innovation digitale 2018 !

UniVR Studio gagne le Grand prix de bronze de l’innovation digitale 2018 !

Bien que chez UniVR Studio nous n’ayons pas l’habitude de participer a beaucoup de concours d’entreprises, il nous arrive tout de même de participer à certains grands prix prestigieux. Quand Petit Web est venu nous chercher pour prendre part à un concours sur l’innovation numérique, avec notamment comme jury Guillaume Pépy (PDG de la SNCF) et Frédéric Mazzella (président et fondateur de Blablacar), nous nous sommes dit que cela pourrait être intéressant pour nous.

Le but de ce concours est de “célébrer l’innovation numérique sous toutes ses formes, en récompensant les projets de start-up, TPE/PME, agences et grands groupes français.” Là où la plupart de ces prix se cantonne à une typologie d’entreprises, il est intéressant pour une structure comme UniVR Studio de concourir en face de grands groupes et d’agences, qui ont parfois des budgets plus conséquents que les nôtres !

Cette année c’est un jury composé de personnalités du monde des grandes entreprises, mais aussi des start-up, des médias et des fonds d’investissement (Total, Criteo, LCI, Daphni, Blade, Le Monde, Renault, Partech, La Poste…) qui ont pu désigner les entreprises françaises qui, selon eux, présentaient les innovations les plus intéressantes pour les années à venir.

Et UniVR Studio a pu remporter le prix de bronze du Grand prix de l’innovation digitale 2018 dans la catégorie Créativité avec nos projets de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la formation professionnelle.

Une récompense qui, encore une fois, nous conforte dans notre stratégie d’axer nos activités dans le domaine de l'”Immersive Learning”. Avec des références de plus en plus nombreuses dans ce domaine (SNCF VR, Stryker VR, Sécurité Incendie en réalité virtuelle, Présentation de produit en réalité virtuelle avec BBraun, Sanofi VR…) dans les domaines de la prévention / sécurité, de la formation aux bons gestes et réflexes à acquérir, ou pour certaines manipulations complexes, UniVR Studio est en bonne voie pour rester un acteur incontournable de la réalité virtuelle et augmentée pour les entreprises !

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Sécurité incendie en réalité virtuelle

Une formation en réalité virtuelle à acheter pour votre entreprise.

 

Nicolas Perrier

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Développeur/euse Unreal confirmé(e) – Réalité virtuelle

Développeur/euse Unreal confirmé(e) – Réalité virtuelle

.Cher.e toi,  

 Tu es passionné.e de création de jeux vidéo depuis tout petit. Tu passes une bonne partie de ton temps libre à bidouiller des prototypes de jeux, souvent pétés, véritable artiste incompris du code, rêvant d’être un jour l’auteur d’un jeu qui fera oublier Half Life 3 à la terre entière. Alors ce job est fait pour toi ! 

 

Dans le cadre de notre activité de développement d’expériences en réalité virtuelle, nous recherchons des développeurs/euses confirmé.e.s, adeptes d’Unreal Engine et de mondes virtuels.

 

Ta mission

 

Au sein de notre équipe de spécialistes de la réalité virtuelle, composée de 4 développeurs et 2 modélisateurs 3D-particuleurs-textureurs de l’extrême, tu développeras de nombreuses expériences sous Unreal Engine pour nos clients, dans des domaines très variés comme le marketing, la formation ou encore le secteur médical.

 Nous cherchons un profil senior, donc tu as déjà une bonne expérience dans le développement sous Unreal Engine, que tu connais sur le bout des doigts. Une expérience dans le domaine de la réalité virtuelle serait un gros plus.  La cerise sur le gâteau, ça serait une maîtrise du C++, mais ce n’est pas éliminatoire, donc si tu es un expert Blueprint only, postule quand même!

 

Formation / expérience / compétences requises :

 

  • Formation : aucun pré-requis, on sait apprécier les qualités d’autodidacte.
  • Maîtrise parfaite de l’environnement Unreal
  • Maitrise du blueprint
  • Excellente logique de programmation

Bon à savoir : autant nous ne sommes pas regardant sur les diplômes, autant nous serons intransigeants sur tes compétences Unreal Engine.

 

Qualités attendues :

 

  • Être une divinité du Blueprint
  • Être vraiment passionné de création d’expériences virtuelles
  • Savoir bosser en équipe (oui, ça veut dire avec le code des autres !) , partager son avis, soumettre des idées
  • Faire preuve de pédagogie et de patience envers ses pairs, qu’ils soient développeurs, ou commerciaux, ces créatures pour qui la notion de “limite technologique” est un mythe.
  • Accepter la critique, savoir se remettre en question
  • Ne pas spoiler les épisodes des dernières séries Netflix

 

En contrepartie, nous te proposons :

 

  • une rémunération (selon profil) On n’y tient pas particulièrement, mais à ce qui parait, c’est une obligation légale. 
  • de t’amuser avec de superbes jouets high-tech dernier cri, toute l’année !
  • de travailler sur des projets VR vraiment sexy
  • de bosser dans une ambiance unique, avec une équipe drôle, belle, intelligente, qui sent bon (et modeste en plus!), et qui t’explosera à Rocket League (ou Tower Fall, au choix) entre midi et deux.

On attend ton mail à [email protected] . Donne-nous envie de te rencontrer !

 

Pour postuler, il te faudra : 

 

  • savoir envoyer un mail.
  • un CV (en vrai, on s’en fout, si tu as des projets ou du code à nous montrer, on préfère). 
  • des exemples de ton travail pour nous montrer combien tu assures (ça c’est important ! même ta calculatrice 2D en SDL nous ira très bien !) 
  • un mail pour nous montrer tout l’amour que tu nous portes déjà
  • une vie sur Lyon (si tu n’as pas de vie mais que tu habites sur Lyon, c’est bon quand même)

 

On t’attend !  

 

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Développement de formations en réalité virtuelle. 

L’immersive learning à de beaux jours devant lui ! 

Alisson Foucault

Alisson Foucault

CEO et Fondatrice

L’arrivée des ordinateurs personnels, de l’internet, des smartphones : aucun doute n’est possible, les technologies changent le monde.

Mon premier contact avec la réalité virtuelle a été un véritable coup de foudre, qui m’a poussé à entreprendre dans cette industrie. Ainsi est né UniVR Studio !

En cette technologie, je vois une formidable opportunité de transformer la manière dont les entreprises transmettent leur savoir-faire.

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UniVR Studio sélectionnée par Challenges parmi les 100 startups où investir en 2018

UniVR Studio sélectionnée par Challenges parmi les 100 startups où investir en 2018

Chaque année depuis 2010, le magazine économique Challenges propose un classement des 100 startups où investir. Challenges s’est mobilisé durant plusieurs semaines et a analysé plusieurs milliers de profils d’entreprises afin de réaliser cette sélection. Pour cette neuvième édition, il apparaît qu’UniVR Studio fait partie des 100 entreprises sélectionnées !

Nous sommes très fiers d’avoir été choisis pour l’année 2018 par la rédaction de Challenges pour représenter le domaine de la réalité virtuelle et augmentée dans le paysage économique français. Dans un marché où l’innovation et la compétition priment, le fait que des journalistes économiques reconnus classent UniVR Studio parmi les entreprises à fort potentiel les plus crédibles du marché nous met dans une joie immense, et nous donnent encore plus confiance dans les prochaines étapes du développement de notre société.

Notre croissance économique importante mais restant également saine, les compétences et savoir-faire de nos équipes techniques, notre portefeuille de références, ainsi que notre stratégie nous ont permis d’imposer rapidement UniVR Studio comme un des acteurs incontournables des réalités virtuelles et augmentées sur le marché B2B.

Nous comptons bien donner raison aux prévisions de Challenges et nous imposer durablement comme une des figures de proue tricolores des technologies immersives, avec notamment nos réalisations récentes de formations en réalité virtuelle créées pour des entreprises internationales prestigieuses comme Sanofi-Pasteur, BBraun ou Stryker. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez en savoir plus !

 

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Nicolas Perrier

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Location de casques de réalité virtuelle.

Louez du matériel de réalité virtuelle : une bonne idée pour l’animation de votre soirée d’entreprise.

UniVR Studio développe des modules de formations en réalité virtuelle pour les professionnels depuis 2014.

Nous vous accompagnons de la conception de votre projet à sa mise en oeuvre dans votre entreprise, sur la partie logicielle comme matérielle.

Nos équipes sont spécialisées dans l'utilisation de la réalité virtuelle pour faciliter la transmission du savoir-faire de votre organisation.

Nous proposons des modules de formation en réalité virtuelle performants et adaptés à vos objectifs pédagogiques. 

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La réalité virtuelle, l’outil qui révolutionne le recrutement

La réalité virtuelle, l’outil qui révolutionne le recrutement

Alors que la réalité virtuelle prend de plus en plus d’ampleur dans le monde de l’entreprise (notamment dans le domaine des présentations de produits innovants ou dans le marketing de marques), le secteur des ressources humaines n’est lui aussi pas en reste : capacité d’immersion dans le futur poste à pourvoir, test des réactions face à certaines situations, augmentation de l’attractivité de la société…

Les nouveaux usages RH de la réalité virtuelle ne manquent pas ! Découvrons ensemble plusieurs cas concrets d’utilisation de la VR dans le domaine du recrutement.

 

Augmenter l’attractivité de l’entreprise en utilisant la réalité virtuelle, un enjeu vital pour les grands groupes

 

 

Réalité virtuelle et recrutement

Tous les médias ne parlent que de ça depuis ces dernières années : la nouvelle génération de travailleurs à arriver sur le marché du travail, communément appelée “Millennials“, n’a pas du tout les mêmes motivations que les générations précédentes.

Salaires, plan de carrière, retraite… ces sujets sont loin des attentes de la plupart des personnes nées entre les années 1980 et 2000. Une part grandissante préfère s’intéresser à des missions ayant un sens véritable, s’identifie à certaines valeurs environnementales ou sociales, quitte à rogner sur la sacro-sainte rémunération.

Comment motiver une génération qui a 3 fois plus tendance à quitter son job que les générations précédentes ?

La réalité virtuelle est une des réponses à cette question : en utilisant la VR, ce que beaucoup de gens voient comme un travail basique et ennuyeux peut être perçu comme le fait de candidater à un poste dans une entreprise moderne à la pointe de la technologie. Bien entendu, il ne faut pas que ce genre d’actions soit de la poudre aux yeux des candidats, mais que cela fasse partie intégrante d’une démarche de fond de l’entreprise pour qu’elle soit efficace… Et quand c’est le cas, les effets de l’utilisation de la VR sont étonnants !

Une chaîne américaine de restaurants utilise par exemple cette technologie immersive dans son processus d’accueil aux nouveaux employés. Cela lui permet de réduire drastiquement son turn-over. Le turn-over est une problématique importante dans le domaine de la restauration (peu de personnel qualifié disponible, coût important), ce qui permet à cette entreprise d’avoir un avantage décisif face à la concurrence.

Un de nos clients a aussi fait appel à UniVR Studio pour répondre à cette même problématique : les jeunes diplômés n’étaient pas intéressés par les postes techniques en usine de l’entreprise, pas assez attirants aux yeux des potentiels candidats. Pour résoudre ce problème, nous avons créé pour notre client une application en réalité virtuelle permettant de mettre les utilisateurs dans la peau d’un technicien d’atelier, avec la possibilité de manier les outils et d’effectuer un vrai travail technique.

Cette application a ensuite été montrée sur les salons d’étudiants, forums de recrutement et portes ouvertes, pour montrer aux jeunes candidats potentiels la réalité du poste de travail que propose l’entreprise. Cette utilisation de la VR a permis de changer radicalement l’image de la société auprès de ses jeunes candidats potentiels, et ainsi d’attirer des profils bien mieux qualifiés et motivés.

 

Immerger les candidats dans leur futur poste

 

 

La réalité virtuelle comme outil de recrutement pour les entreprises

Au-delà de l’attractivité que peut apporter la réalité virtuelle à une organisation par son côté innovant et High Tech, elle permet aussi d’immerger les candidats dans leur futur quotidien professionnel afin que ces derniers puissent mieux se rendre compte de ce que sera réellement le métier. “L’idée est d’immerger votre futur employé dans l’entreprise” décrit Tuong H. Nguyen, responsable de recherche au sein de l’entreprise de consulting Gartner. “La VR propose une vision bien plus dynamique de ce qu’est le job au quotidien”, dit-il en comparant l’expérience de réalité virtuelle à la simple lecture d’une fiche de poste.

Une approche déjà expérimentée avec succès, notamment par l’Armée britannique : en intégrant des expériences de réalité virtuelle correspondant à 4 situations types (pilotage de tank, parachutage, entraînement au combat et opérations extérieures) durant ses campagnes de recrutement, les potentielles recrues se sont bien mieux projetées dans leurs futures missions, au point de voir un accroissement de 66% des demandes de recrutement durant cette campagne !

Même constat de l’autre côté de l’Atlantique chez l’US Navy, avec un accroissement de 126% des demandes d’enrôlement suite à l’intégration d’une expérience de réalité virtuelle dans le processus de recrutement.

Une question qui se pose aussi lors d’un recrutement est l’intégration du nouvel arrivant au sein de l’organisation et de la culture de l’entreprise : comment savoir si l’équipe plaira à cette nouvelle personne, si la culture de la boîte correspond à ses aspirations… Le fait de créer une vidéo 360° présentant une journée-type au sein de la future équipe et entreprise du candidat va lui permettre de s’immerger complètement en réalité virtuelle dans son futur quotidien.

Ce genre d’initiative permet pour le candidat de mieux appréhender ce que sera sa vie professionnelle, et d’éviter de potentielles erreurs de casting avant même que le nouvel entrant ne commence son travail.

 

Test des réactions lors d’un entretien : l’alternative aux tests de recrutement

 

 

Utilisation professionnelle de la réalité virtuelle

Le recrutement est une phase cruciale pour l’entreprise, dans la mesure où une erreur de recrutement peut vite s’avérer désastreuse pour l’organisation, en terme de temps et d’argent, ainsi que du côté de l’ambiance générale au sein de l’équipe. Pour éviter ces erreurs de casting, nombre de responsables RH utilisent des tests de recrutement : que ce soit des tests de personnalité censés mieux cerner le profil du postulant, ou des tests techniques afin de vérifier les compétences présentées dans le CV, ainsi que sa capacité à les mettre en pratique, ces outils utilisés afin de diminuer au maximum les risques d’erreur ne manquent pas.

L’utilisation de la réalité virtuelle pour remplacer ces tests permet de plonger le candidat dans des situations particulières, difficiles à reproduire dans un contexte habituel pour des raisons de dangerosité, de praticité ou de coûts. Il est ainsi facile de tester les réactions d’une personne dans l’utilisation concrète de ses compétences.

Nous avons par exemple développé une expérience simulant un atelier de travail en hauteur pour les entreprises du BTP, que nous avons essayé avec notre client Randstad. L’immersion est si forte pour les participants qu’il est impossible pour le candidat de cacher s’il n’est pas à l’aise avec le fait de travailler régulièrement à des hauteurs importantes. Ainsi, nos entreprises clientes peuvent facilement déterminer si un candidat au poste va être à l’aise ou présenter des soucis avant même sa prise de fonction effective.

Il est aussi très aisé de plonger le candidat dans une situation difficile afin de voir quels seront ses choix face à une situation stressante : plutôt qu’un test de personnalité pour lequel un candidat se sera préalablement entraîné pour donner “les bonnes réponses” attendues, le fait de pouvoir constater la capacité d’analyse d’une situation concrète, d’évaluer les choix qu’aura fait le candidat et de déterminer sa résistance au stress dans une situation crédible sera une source d’informations infiniment précieuse pour le recruteur dans sa quête du candidat idéal.

 

Bien entendu, la réalité virtuelle doit être considérée, au même titre que les différents tests de recrutement, comme étant seulement un outil. La VR permet d’optimiser les chances d’effectuer un recrutement réussi, mais ne dispense pas le recruteur d’effectuer un entretien avec son candidat. Néanmoins ce nouvel outil permet de reproduire des situations jusque-là inédite dans un processus de recrutement, et permet d’apporter une image innovante et moderne de l’entreprise.

N’hésitez pas à nous contacter pour que nous puissions établir avec vous des expériences de réalité virtuelle adaptée à vos besoins en recrutement, afin d’intégrer les avantages de cette technologie immersive au sein de votre processus de recrutement.

Sources :

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Nicolas Perrier

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Juniper – Développement d’un outil de communication en réalité virtuelle (vidéo 360° 3D)

Juniper – Développement d’un outil de communication en réalité virtuelle (vidéo 360° 3D)

Juniper Networks, leader mondial des équipements et solutions réseaux, avait besoin d’une expérience innovante et originale pour présenter un produit novateur mais complexe à expliquer de manière traditionnelle : un routeur intelligent et connecté, capable de neutraliser en temps réel les échanges suspects sur le réseau de votre entreprise.

Les enjeux de cette expérience étaient les suivants :

  • Compréhensible : Faire comprendre aux prospects l’intérêt du produit Juniper, en moins de 2 minutes, sans aucune intervention d’un conseiller Juniper.
  • Mobile et multi-device : L’expérience devait pouvoir être jouée depuis n’importe quel device compatible VR (smartphones, casques haut de gamme, etc), à n’importe quel moment.
  • Facile à utiliser : En tant qu’outil de prospection, l’expérience VR devait pouvoir être facilement déployée et utilisée par tous les clients et prospects.

 

La réalité virtuelle pour présenter un produit de manière innovante !

 

Comme bien souvent, dans le monde de la communication, un tel projet a nécessité une bonne dose de créativité!

Sur un produit d’une telle technicité, il a fallu se creuser les méninges, pour élaborer un brief scénaristique qui répondrait à 3 exigences majeures :

  • être un bon outil de communication pour la marque
  • Respecter un temps de visionnage court
  • exploiter de manière intelligente les possibilités offertes par la réalité virtuelle

creation video 360° 3D pour communication innovante 02

Avec un produit aussi abstrait que des connexions réseaux, il fallait réussir à imaginer comment illustrer de manière compréhensible ces échanges virtuels, et parvenir à attirer le regard de l’utilisateur au bon endroit, au bon moment, véritable problématique des expériences à 360°.

Pour répondre à ce challenge, nous avons imaginé une journée “type” dans une entreprise sujette aux attaques de ce type, parfaitement inscrit dans la cible marketing de Juniper. Quels sont les devices représentant des menaces aujourd’hui ?

Notre base de réflexion a été que les menaces informatiques d’aujourd’hui n’ont plus rien à voir avec celles d’hier, et les entreprises doivent en prendre conscience. Un exemple : les salariés ne se contentent plus du poste de travail et téléphone fournit par l’employeur. Leur smartphone personnel, leur montre connectée, parfois leur ordinateur portable personnel : autant de nouveaux devices qui ne peuvent pas être sécurisés par l’employeur, et qui représentent une menace pour le réseau de l’entreprise. C’est précisément sur ce genre d’attaques que le routeur de Juniper intervient. À l’ère du big data, il était également important de mettre en avant l’importance des données et de leur protection pour une entreprise moderne.

Nous tenions donc nos menaces types ! Et notre scénario : Une journée type au sein d’une entreprise du secteur tertiaire, avec des salariés qui, sans même s’en rendre compte, peuvent représenter une menace pour les données de l’entreprise. 

  

Développer un projet de communication innovante en réalité virtuelle pour sa marque, comment ça se passe ?

Après la réflexion, la mise en oeuvre ! Nous avons établi un cahier des charges du projet de réalité virtuelle, validé par le client. S’en est suivi le développement du scénario sous Unity 3D, régulièrement présenté aux équipes de Juniper, afin qu’ils puissent valider la bonne direction du projet.

Parvenir à guider le regard de l’utilisateur au bon endroit, afin qu’il puisse comprendre chaque séquence d’analyse du produit, a été un véritable challenge, que nous avons su dompter grâce à une chronologie d’évènement ingénieuse.  

Une fois l’application réalisée : place au déploiement de l’application de réalité virtuelle ! Nous avons également accompagné notre client sur ce point, afin de lui recommander le meilleur choix technologique possible pour un déploiement facile et autonome. Quel casque VR choisir ? Comment faciliter la lecture de la vidéo 360° durant des salons, ou rendez-vous clients ? Autant de questions auxquelles nous avons répondu, afin de rendre les équipes Juniper parfaitement autonome avec leur outil de communication.

 Le projet Juniper fut une chouette expérience, qui prouve une fois de plus que la réalité virtuelle a beaucoup à apporter au secteur de la communication ! Retrouvez le résultat en vidéo 360° sur youtube

création de vidéo 360 VR 3D pour communication innovante

 

Présentation de produits en réalité virtuelle. 

Toute votre gamme de produit, contenue dans un simple casque VR.

Alisson Foucault

Alisson Foucault

CEO et Fondatrice

L’arrivée des ordinateurs personnels, de l’internet, des smartphones : aucun doute n’est possible, les technologies changent le monde.

Mon premier contact avec la réalité virtuelle a été un véritable coup de foudre, qui m’a poussé à entreprendre dans cette industrie. Ainsi est né UniVR Studio !

En cette technologie, je vois une formidable opportunité de transformer la manière dont les entreprises transmettent leur savoir-faire.

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TPCast : la réalité virtuelle (enfin) sans fil ?

TPCast : la réalité virtuelle (enfin) sans fil ?

Ça y est. Après une attente qui a mis notre patience à rude épreuve, nous avons enfin pu mettre la main sur le fameux TPCast, ce dispositif qui transforme votre HTC Vive en casque de réalité virtuelle sans fil. Nous vous livrons ici notre analyse après quelques jours d’utilisation.

 

 

Partie hardware : quel matériel pour expérimenter la VR sans fil ?

 

Le TPCast est constitué de différentes parties hardware :

TPCast & HTC Vive

  • un boitier à fixer sur le sommet du casque VR, relié par un câble à un récepteur à glisser dans une poche, lui-même alimenté par une batterie externe de 20 100 mAh.

Émetteur HDMI

  • un émetteur HDMI, à placer dans la zone roomscale du HTC Vive

Routeur Wifi TPCast

  • un routeur Wifi signé TPCast, à relier à l’ordinateur exécutant le contenu VR.

Sans trop de surprises, on est face à un produit qui manque de finition côté boitier et matériaux utilisés, mais le tout fonctionne de manière très correcte, et c’est bien là l’essentiel.

Côté installation, la mise en route est un peu complexe la première fois (encore plus si vous n’avez pas d’adaptateur secteur, la prise fournie étant bien sûr au format US). Le manuel fourni est en chinois, heureusement la version anglaise est disponible ici.

Une fois la partie installation terminée, on jumelle le récepteur du casque avec le transmetteur via le software fourni, très simple d’utilisation, et l’installation est terminée.

 

 

Pas besoin de procéder à un nouvel appairage tant que la batterie externe alimentant le récepteur du casque tient la route, ce qui est appréciable. On note aussi la FAQ intégrée au logiciel, très pratique pour couvrir l’essentiel des questions que vous vous poserez.

Réalité virtuelle sans fil et sans latence : Mythe ou réalité ?

 

 

Vous êtes probablement nombreux à vous poser la question de la latence. Et bien, la réponse est catégorique : sur toutes les expériences VR que nous avons pu tester en mode sans-fil, qu’il s’agisse d’expériences Steam ou d’applications VR développées par nos soins, nous n’avons constaté absolument aucune latence.

Un point extrêmement positif pour ce dispositif sans fil pour la réalité virtuelle, car il s’agissait de notre crainte principale.

Sans surprise, la liberté de mouvement est extrême. Nous avons été bien plus bluffés par le TPCast que par l’utilisation d’un PC-sac-à-dos type MSI VROne qui, même s’il est léger, reste plus contraignant à l’utilisation.

Concernant la surface exploitable, difficile de se prononcer sur les limites de ce système, car la portée du transmetteur HDMI dépasse largement celle du roomscale HTC Vive actuel (en attendant la V2 ?). On perd donc la détection des mouvements gérées par les 2 bornes infrarouges bien avant de perdre la réception du signal sans fil (et nous avons de grands bureaux).

A l’utilisation, l’ensemble reste très stable. Nous avons eu quelques pertes de réception, qui se traduisent par un écran noir, mais rien de bien récurrent. La plupart des problèmes rencontrés peuvent se résoudre en débranchant puis rebranchant l’alimentation de la linkbox du HTC Vive.

Quels usages pour la réalité virtuelle sans fil du TPCast ?

 

 

Concrètement, ce test du TPCast est assez concluant. Il y a toutefois quelques limites. Par exemple, impossible d’utiliser plusieurs TPCast dans une même pièce sans obtenir la version professionnelle du dispositif. Pas d’expériences de réalité virtuelle multijoueurs et sans fil pour l’instant, donc, ce qui est vraiment dommage compte tenu du potentiel du wireless dans ce cas de figure.

L’utilisation en événementiel nous parait également complexe, les fréquences wifi étant en général totalement saturées dans les lieux publics à haute fréquentation. On se pose par ailleurs la question des fréquences utilisées par la communication sans fil en Wifi du TPCast, plus élevées que ce qui est traditionnellement utilisé en Europe.

Malgré ces quelques points, toute l’équipe d’UniVR Studio voit un fort potentiel dans cette réalité virtuelle sans câbles !

Les applications sportives en réalité virtuelle seront probablement les premières à bénéficier de la liberté de mouvement incroyable offerte par le TPCast. Faire des tours sur soi-même et de grands mouvements sans entortiller de câble est une vraie avancée. Les jump à 360° que vous tentez tous de faire dans notre animation de ski en réalité virtuelle sont parfaitement possibles avec un tel dispositif ;).

De la même manière, courir avec un casque VR sur la tête est bien plus sécurisant avec un TPCast qu’avec un PC sac-à-dos type VROne de MSI.

Sans surprise, nous sommes très impatients de coupler ce dispositif au HTC Vive 2, qui promet une zone de Roomscale bien plus importante que la version 1, pour pleinement profiter du dispositif. D’ici là, nous commençons d’ores et déjà à exploiter la VR sans fil dans nos développements en réalité virtuelle.

 

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Dylane Blond

CTO

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